PRÉ II
VÍDEO: SOM DAS LETRAS
1 - ENCAIXE A FIGURA NO LUGAR CORRETO
2 - LIGUE AS FIGURAS
Diário on-line de Tecnologia Educacional, ministrada pela Professora Maria Inez Sidor.
2º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
1 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR
2 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA
3º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
1 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR
2 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA
ATIVIDADES DIVERTIDAS COM LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
5º ANO A PROF. MARCIA S.5º ANO B PROF. SANDRA
5º ANO C PROF. MARCIA T.
PRÉ I
VÍDEO: HISTÓRIA DA PÁSCOA
VÍDEO: SOM DO ALFABETO
VÍDEO: SOM DOS NÚMEROS
1 - LABIRINTOS
3 - LIGUE OS PONTOS
4 - TRABALHANDO A COORDENAÇÃO MOTORA
5 - PINTURAS
6- ENCAIXE A FIGURA NO LUGAR CORRETO
PRÉ II
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
ATIVIDADES:
1 - LABIRINTO
2 - LIGUE OS PONTOS
1º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
ATIVIDADES:
1- ATIVIDADE DESPLUGADA EM SALA DE AULA
2- AJUDE A COELHA BETA COLHER AS CENOURAS
3º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
ATIVIDADES:
1 - AJUDE A COELHA BETA COLHER AS CENOURAS
2º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
ATIVIDADES:
1 - AJUDE A COELHA BETA COLHER AS CENOURAS
2 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES
3 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA
4º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
ATIVIDADES:
1 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES
2 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR
3- PROGRAMAÇÃO PLUGADA DO COELHO
4 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA
5º ANO
OBJETIVO: Competência geral 5:
“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)
ATIVIDADES:
1 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES
2 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR
3- PROGRAMAÇÃO PLUGADA DO COELHO
4 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA
E ATIVIDADE DESPLUGADA