SEMANAS DO DIA 02 A 20 DE MAIO DE 2022

 1º ANO

AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR


SEMANAS DO DIA 02 A 20 DE MAIO DE 2022

  2º ANO

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

1 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR

2 -  PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA



SEMANAS DO DIA 02 A 13 DE MAIO DE 2022

 3º ANO

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

1 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR

2 -  PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA


REFORÇO - DIA 13/04

 REFORÇO 5º ANO

PALAVRAS SIMPLES

ESCRITA DE PALAVRAS COM LH

FEMININO DAS PALAVRAS

CURSO DE PROGRAMAÇÃO - GUARA.CODE

 ATIVIDADES DIVERTIDAS COM LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO


5º ANO A PROF. MARCIA S.







5º ANO B PROF. SANDRA






5º ANO C PROF. MARCIA T.



CURSO DE PROGRAMAÇÃO - GUARA.CODE

  ATIVIDADES DIVERTIDAS COM LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

4º ANO A PROF. REGINA






4º ANO B PROF. LUCIANE



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JOGOS

 VÍDEO EXPLICATIVO SEQUÊNCIA DE COMANDOS

DITADO GRÁFICO

DITADO GRÁFICO

DIVERSAS IMAGENS DE DITADO GRÁFICO

VÁRIOS JOGOS DE LATERALIDADE

SEMANA DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

 PRÉ I

VÍDEO: HISTÓRIA DA PÁSCOA

VÍDEO: SOM DO ALFABETO

VÍDEO: SOM DOS NÚMEROS

1 - LABIRINTOS

2 - LABIRINTO DA JOANINA

3 - LIGUE OS PONTOS

4 - TRABALHANDO A COORDENAÇÃO MOTORA

5 - PINTURAS

6- ENCAIXE A FIGURA NO LUGAR CORRETO


SEMANAS DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

 PRÉ II

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

ATIVIDADES:

1 - LABIRINTO

2 - LIGUE OS PONTOS

3 - PINTURA NA MALHA QUADRICULADA

4 - ESCOLHA A IMAGEM E PINTE

SEMANAS DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

 1º ANO

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

ATIVIDADES:

1- ATIVIDADE DESPLUGADA EM SALA DE AULA

2- AJUDE A COELHA BETA COLHER AS CENOURAS

3 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR

4 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA

SEMANAS DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

3º ANO 

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

ATIVIDADES:

1 - AJUDE A COELHA BETA COLHER AS CENOURAS

2 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES

3 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA

SEMANAS DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

 2º ANO

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

ATIVIDADES:

1 - AJUDE A COELHA BETA COLHER AS CENOURAS

2 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES

3 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA


SEMANAS DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

4º ANO 

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

ATIVIDADES:

1 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES

2 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR

3-  PROGRAMAÇÃO PLUGADA DO COELHO

4 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA


SEMANAS DO DIA 04 A 29 DE ABRIL DE 2022

 5º ANO

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

ATIVIDADES:

1 - AJUDE MILLY COLHER AS FLORES

2 - AJUDE O SAPO CHEGAR NA FLOR

3-  PROGRAMAÇÃO PLUGADA DO COELHO

4 - PINTANDO NA MALHA QUADRICULADA

E ATIVIDADE DESPLUGADA