GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO

 

1º ANOS


2º ANOS


3º ANOS

  • 3º ANO A

  • 3º ANO B



4º ANOS

  • 4º ANO A

  • 4º ANO B


5º ANOS

  • 5º ANO A

  • 5º ANO B

  • 5º ANO C

SEMANA DO DIA 20 A 30 DE JUNHO DE 2022

 PRÉ I

OBJETIVO: (EI03ET01) Estabelecer relações de comparação entre objetos, observando suas propriedades.

1 - LABIRINTOS

2 - LABIRINTO DA JOANINA

3 - LIGUE OS PONTOS

4 - TRABALHANDO A COORDENAÇÃO MOTORA

5 - PINTURAS

6- ENCAIXE A FIGURA NO LUGAR CORRETO

SEMANA DO DIA 06 A 10 DE JUNHO DE 2022

  PRÉ I   E II

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

1-  QUEBRA CABEÇA DOS ANIMAIS

2 - USE AS FORMAS GEOMÉTRICA E MONTE O ROBÔ

3 - LIGUE AS LETRAS

SEMANA DO DIA 06 A 10 DE JUNHO DE 2022

 PRÉ I   E II

OBJETIVO: Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

1-  QUEBRA CABEÇA DOS ANIMAIS

2 - USE AS FORMAS GEOMÉTRICA E MONTE O ROBÔ

3 - LIGUE AS LETRAS